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zoom RSS 「何故、日本の『ANIME』は世界的に競争力が強いのでしょうか?」第一話

<<   作成日時 : 2006/11/22 23:27   >>

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 「何故、日本の『ANIME』は世界的に競争力が強いのでしょうか?」
 最近、そのことについて聞かれることが多いですね。
 日本のアニメの競争優位性について自分なりの見解を示したいと思います。他にもいろいろあるかと思いますが、私見ですが、要素を削り込んでいくと、この4つかなあ、と思いました。
 考えていくと、そう喜んでばかりいられないことに気づきます。

1.リミテッドアニメーションを技術的に確立し、国際的コスト競争力を獲得
2.マンガの発展による、豊富な原作供給力
3.マンガ・アニメのファンの裾野の広さ
4.独特の創造・表現手法の発達


1.「リミテッドアニメーションを技術的に確立し、国際的コスト競争力を獲得」
 例えば、フランスでのTVアニメ1話あたりの制作費は3千万ぐらいだそうです。北米では3千万から5千万ぐらいだったと聞いています。しかし、日本では1千万円代が普通です。中には2千〜3千万といった話も聞きますが、とてもハイクオリティな作品や、3DCGを多く含む作品に限られるようです。
 さて、何故、日本ではこんなに制作費が安いのでしょうか。
 それは、日本のアニメが極端なリミテッド・アニメだからです。
 「リミテッド・アニメ」に対して、伝統的手法として「フルアニメーション」という対極的手法があります。「フル・アニメーション」とは、1秒間につき、24枚の絵を使って、滑らかに動かすアメリカの昔の劇場アニメーションに見られるような表現方法です。
 対して、「リミテッド・アニメ」とは、動かしても1秒につき8枚まで、場合によっては顔は1枚で、口の部分だけ別に3枚書いて3コマごとにランダムに置き換えて、セリフをしゃべってるように見せたりして、必要な絵の枚数を極端に減らします。
 例えば、2人のキャラクターが10秒間会話するとします。とすると、一人当たり4枚の絵が必要ですので、10秒間で必要な絵は、8枚+背景1枚の9枚。理論値ですが、フルアニメーションだと、10秒×24枚で240枚ということになります。その差10秒間で231枚。またまた理論値ですが、この差にTV番組1本分の秒数をかけると、2万7720枚。あくまで理論値ですよ。本当はもっと複雑なんです。
 リミテッド・アニメは日本のTVの放映料や委託制作費の相場、制作期間、不足しているアニメーターという要素から、導き出された手法のようです。それから、さらに50年の月日が流れ、さらに制作費を圧縮し、カリカリに表現手法をチューン・アップしてきました。
 また、現在では、オペレーション業務を海外の低賃金地帯へのアウトソースや、制作会社同士の部分委託の出し合いでの固定費削減、各パートの専門会社化によるのスケールメリットとラーニングカーブによるコストダウン。
 それはそれはもう、涙が出るような。製造業で流行ったコストダウン理論は一足早く、ほとんどアニメの制作現場で試されたのではないでしょうか。
 枚数もリミテッドですが、制作費もリミテッドなわけですね。
 しかし、安ければ何でもいい。というものではないのは明確な話で、質的なものが良くなければ、面白くないと競争力は確保されないわけですが、そこから、
2.マンガの発展による、豊富な原作供給力
3.マンガ・アニメのファンの裾野の広さ
4.独特の創造・表現手法の発達
に繋がっていくわけです。

第二話につづく

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